An holl gidoù

Tennañ drekleur ul luc'hskeudenn, ar pezh a laka mat hag ar pezh a zalc'h

Embannet d’an · Hizivaet d’an 1 vunutenn lenn

Tennañ an drekleur a ro disoc'hioù mat-kenañ war un danvez lemm ha kontrastus, ha disoc'hioù eeunoc'h da dorriñ war rannoù fin, drekleurioù tost d'an danvez ha traoù a stok an eil ouzh egile.

Ar pezh a ra an ostilh

Detektiñ a ra ar penndanvez ha distreiñ a ra ur PNG treuzwel. An tretañ a c'hoarvez war an trevnad. D'ar c'hentañ implij, ar sell troc'hañ, tost da 170 Mo, a bellgarg e nav darn. War urzhiataer an arnodenn, ul luc'hskeudenn a gemer tost c'hwec'h eilenn.

A-gleiz, un aval ruz war ur voger beige hag ur vanklenn. A-zehou, an hevelep aval troc'het war un drekleur gwer.
Ur skeudenn faos a-raok ha goude an troc'hañ, lakaet war un drekleur gwer evit gwelout ar bevennoù. Ar follenn vihan a zo chomet un tammig treuzwel.

Ar pezh a laka mat

Ur votez luc'hskeudennet war un drekleur gwenn hag ur c'hazh war an erc'h a vez troc'het neat. Evel-se ivez ur vleunienn war un drekleur teñval, evit ar vleunienn hec'h-unan.

Ar pezh a zalc'h

  • Rannoù fin-kenañ: war ar vleunienn, ar c'holo a zo kollet gant an drekleur.
  • Un danvez teñval war un drekleur teñval: war un horolaj lakaet war un drekleur du, un darn eus ar stagell a zo kollet.
  • Blev ha bevennoù dous: ar c'hazh a zalc'h ur c'helc'h sklaer bihan en-dro d'e vlev.
  • Traoù o stokañ ouzh an danvez: war un den azezet, ur pezh eus ar gador-vrec'h a chom en-dro dezhañ.

Prientiñ al luc'hskeudenn

Sklêrijenn heñvel, un drekleur disheñvel diouzh an danvez, ur framm strizh en-dro d'an danvez. Arnodit an disoc'h war un drekleur sklaer ha goude war un drekleur teñval evit gwelout ar bevennoù.

Gwiriañ

  1. Lakait ar PNG war an drekleur a fell deoc'h.
  2. Zoomit war ar bevennoù, dreist-holl en-dro d'ar blev hag ar rannoù fin.
  3. Mirit al luc'hskeudenn orin.

Tennañ an drekleur